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高级角色动画师行业经验12年

巧课力高级角色动画师--人称黑桃酥,从事CG行业12年,为多个项目提供优质的 CG 制作服务,曾担任德国动画电影《KOH and ZOK》动画组长及主管一职,有丰富的项目实战经验。 与老师1对1交流
  • 01

    动画基础原理 十二法则

    Maya 的基本工作流程
    情景小球弹跳
    身体力学-走/跑/跳
  • 02

    身体力学-游戏动作

    游戏打斗动作设计
    量感 蓄力 待机动作
    游戏动作制作流程
  • 03

    动画拓展技术应用

    镜头语言+肢体语言
    绑定与动力学布料
    身动画渲染合成流程
  • 04

    动画拓展技术应用

    就业前景及职业规划
    DEMO 简历制作、测试与面试辅导
    入职一线游戏企业
我想学习
  • 一个人孤军奋战、方向不对 ,努力白费
  • 佛系学习。想起才会去学习,容易放弃
  • 纯录播,一知半解,有疑问得不到及时解决,无解疑答惑服务
  • 内容杂糅,花费大量时间和金钱,知识零碎,效果甚微
  • 课程内容不一,教师水平不一,教学方式个性化
  • 作品与行业标准存在差距入职困难
  • 三人行必有我师互相探讨,方向明确
  • 制定时间和课程确保学习效果及效率
  • 录播+直播 +社群交流答疑+作业讲评
  • 系统学习,可反复观看课程内容,老师集中讲解,快速消化所学知识
  • 行业资深讲师,拥有众多国外项目及一线行业工作经验
  • 项目实操,与行业接轨,高薪就业

次世代游戏动作班和动画全科班有什么区别?

次世代游戏动作班主要以培养游戏动作师为主,根据 3A次世代游戏项目的特点,重点制作游戏中的打斗,或无对白肢体动画为主,与全科班相比少了角色表演的阶段,但是学习周期更短,就业更快。比较适合喜欢游戏动作、想要参与大型游戏项目的童鞋学习。

英语不好、没有手绘基础能不能学好?

动画师相比模型、特效模块来说,是对软件命令依赖最少的,你只需把精力用在动作分解、十二法则与身体力学即可,尤其对于部分不想折腾软件技术的童鞋来说,动画是属于易于入门的职业。课程不要求手绘能力,但课程中会有 pose 与动作草图等手绘训练。

该课程是网络班还是实体班?多久能学完?

动画班目前仅支持线上班,以录播+直播+作业反馈+就业辅导的方式授课,次世代游戏动作班标准课时为6个月。各项作业考核合格后发放证书,提供终身就业入职辅导。

3Dmax和 Maya 哪一个更适合游戏动作?

对于软件哪个好的斗争永无休止,3Dmax与 Maya 同属于三维行业里的主流软件,对于动画师来说你只需要学好其中一款即可,目前游戏公司会根据项目差异选择,一旦你的动画水平达到,转换工具只需要简单培训即可,我们主要教 Maya 软件。
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