身体力学是研究人体活动和在各种力学作业条件下活动能力的学科。研究人体运动维持和掌握身体的平衡,每个关节以及整个身体运动规律。
挤压与伸展、预备及缓冲动作、构图布局、逐和关键帧画法、跟随与重叠、慢入和慢出、弧线运动、次要动作、节奏、夸张、吸引力、透视。
推、拉、搬、举、抬都属于量感的体现,分析POSE 的变化,简言之其实都来自物体在时间和空间上的变化,以及跟随重叠等所产生的错觉。
打击感训练即游戏中的角色在攻击命中后所产生的一系列反馈表现带给玩家的直观感受。总体上可以将其分为两个部分:视觉感受和听觉感受。
高级角色动画师行业经验12年
巧课力高级角色动画师--人称黑桃酥,从事CG行业12年,为多个项目提供优质的 CG 制作服务,曾担任德国动画电影《KOH and ZOK》动画组长及主管一职,有丰富的项目实战经验。 与老师1对1交流
动画基础原理 十二法则
身体力学-游戏动作
动画拓展技术应用
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次世代游戏动作班和动画全科班有什么区别?
次世代游戏动作班主要以培养游戏动作师为主,根据 3A次世代游戏项目的特点,重点制作游戏中的打斗,或无对白肢体动画为主,与全科班相比少了角色表演的阶段,但是学习周期更短,就业更快。比较适合喜欢游戏动作、想要参与大型游戏项目的童鞋学习。英语不好、没有手绘基础能不能学好?
动画师相比模型、特效模块来说,是对软件命令依赖最少的,你只需把精力用在动作分解、十二法则与身体力学即可,尤其对于部分不想折腾软件技术的童鞋来说,动画是属于易于入门的职业。课程不要求手绘能力,但课程中会有 pose 与动作草图等手绘训练。该课程是网络班还是实体班?多久能学完?
动画班目前仅支持线上班,以录播+直播+作业反馈+就业辅导的方式授课,次世代游戏动作班标准课时为6个月。各项作业考核合格后发放证书,提供终身就业入职辅导。3Dmax和 Maya 哪一个更适合游戏动作?
对于软件哪个好的斗争永无休止,3Dmax与 Maya 同属于三维行业里的主流软件,对于动画师来说你只需要学好其中一款即可,目前游戏公司会根据项目差异选择,一旦你的动画水平达到,转换工具只需要简单培训即可,我们主要教 Maya 软件。
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