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华龙绝学 | 小龙究极进化完成

 

1.布光


1.1  Arnold全局灯光


毛发设置完成,我们就需要给角色打灯光了,这里需要注意的是Arnold有自己的灯光,

同时它也识别maya自带的灯光。


 

我们这里给小龙添加一盏Arnold全局环境灯光。 

 


 

默认的环境灯光分辨率不够,所以我们把这两个属性改一下,能看到上边材质球上就没有分辨率的问题了。 

 

 


1.2 maya灯光

 

然后我们再加一盏maya的方向灯光,来调整一下毛发的阴影。

 


 2.渲染


 

渲染效果如下:

 

                                            

 

2.1 Arnold分成渲染

 

制作完成之后,我们就要考虑渲染的问题了。因为好的效果还需要到后期软件里边去调整。

所以在这里我们来讲解以下Arnold的分层渲染。


 

首先打开渲染设置AOVs,在AOV Browser里边有材质球属性。


 


 

aihair为例,这个材质球能渲染出的的通道在Available AOVs里,它们有direct_diffuse,direct_specular,direct_transmission,indirect_diffusel

直接漫反射,直接高光,直接传递和间接漫反射。


 

需要把这个层里的信息添加到Active AOVs里,需要按下边>>按钮去移动到右边,这样才能渲染出来。一般我们会添加这几项


 

 

 

同理aiStandard也要这么去添加。 

 

 

 

其次,我们除了可以添加系统给予的渲染通道,还可以自己添加渲染通道 

 


 

添加通道名称,点击create,我们就把自己需要的层添加到下边去了。

最后点击批渲染,就可以渲染出序列了。


 


 

 小龙究极进化完成,终于和大家见面了!

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