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华龙绝学|MG动画系列教程第三弹

华龙绝学|C4D如何做炫酷MG动画(MG动画系列教程第三弹,收好你的膝盖哟~

 

 

当移动设备逐渐占据人们的大半生活,手机则成为性价比最高的广告位,

只有有趣、新奇的广告才能达到吸睛引流的效果。

Motion Graphic动画将动画与广告两者相结合,既保留了趣味性又平衡了商业感

,成为了一种受大众喜爱的文化传播形式。MG动画节奏感强,风趣,易懂等特点,

让其能在短时间内迅速抓住受众眼球。加之扁平化风格又是时下互联网普遍认可的风格,

一经出世便迅速取代了传统广告,成为了广告界的新宠儿。

  上次课程我们学习了材质的调整,接下来我们进行摄像机动画及模型动画的制作。

 

04

 

模型动画制作摄像机的动画的制作

  4.1

调整动画曲线帧速率

在进行完材质调整之后,接下来我们进行动画的调整,在调整动画之前,

首先我们要设置好帧速率在主界面里找到模式下的工程在此设置帧速率如图所示:

 

说明: IMG_258

说明: IMG_259

 

帧速率设置好以后,我们要让渲染输出设置的帧速率和刚才设定的帧速率一致。

进入渲染输出设置,更改帧速率为25帧。如图所示:

 

说明: IMG_260

 

4.2

摄像机动画调整

    

4.2.1摄像机动画路径建立

 

从做好的视频我们可以看出,摄像机最初位置是在模型的顶部,经过一段时间的运动

摄像机运动到了模型的正前方,运动路径呈弧线状,所有我们需要提前设置一个摄像机运动的半圆弧路径。

 4.2.1.1制作摄像机动画运动路径样条

在样条下选择圆环对象,将圆环变成可编辑的样条,去选闭合样条,

删去两点,留四分之一半圆弧样条。摄像机位置固定,

我们可以将曲线路径的末端点放到摄像机的位置,如图所示:

 

 

4.2.2建立摄像机动画

 

4.2.2.1创建对其曲线标签

创建好路径,给摄像机添加对齐曲线标签,摄像机的保护标签删去。

 

说明: IMG_262

 

4.2.2.2指定曲线路径

点击对齐曲线标签,属性下曲线路径指定给四分之一圆弧。

 

说明: IMG_263

 

4.2.2.3创建摄像机目标标签

同时创建摄像机目标标签。

 

说明: IMG_264

 

4.2.2.4创建空白对象

在参数模型里找到空白,创建空白对象。

 

说明: IMG_265

 

4.2.2.5摄像机目标指定给空白对象

将目标标签下的目标对象指定给空白对象。

 

说明: IMG_266

 

这时候摄像机的镜头会随着空白对象移动,把空白对象放在模型中心位置。

 

4.2.2.6 摄像机对齐曲线位置k帧动画

对摄像机进行k帧动画,找到对齐曲线标签,对属性下的位置进行k帧。

把时间线移动到底0帧,把摄像机的位置移动到模型顶部,经过3秒钟,

将摄像机位置移动到模型的正面,分别对对齐曲线属性下的位置进行k帧,动画做好后,调出函数曲线,调整函数曲线,将其改成匀速运动。

 

说明: IMG_267

说明: IMG_268

 

4.3

小球创建动画

 

4.3.1小球设置对齐曲线标签

 

小球运动是沿着线条的路径进行运动,所有要给每个小球创建对齐曲线标签。

 

说明: IMG_269

 

4.3.2给小球指定曲线路径

 

小球的运动轨迹和制作的线条的路径是一致的,所有我们可以用模型制作线条的路径,在曲线路径里我们指定曲线路径

说明: IMG_270

 

4.3.3对齐曲线位置k

 

指定好曲线路径,接下来进行小球动画的制作,给对齐曲线属性下的位置进行k帧,

0-100)最先出现的是橘色的小球,其他小球隐藏,这时候我们要对其他小球的渲染器可见和编辑器可见进行k帧,如图所示:

 

说明: IMG_271

 说明: IMG_272

 

4.3.4调整小球动画函数曲线

 

小球动画完成后,我们可以观察视频中小球在落地瞬间是一个加速过程,

所有我们要对每个小球的动画曲线进行调整,后期小球下落的过程是一个加速的过程,动画曲线调整如图所示:

 

说明: IMG_273

 

 

4.4

制作线条动画

 

4.4.1对线条扫描属性k

 

动画曲线运动变化分二个阶段,第一个阶段和小球同步运动,是个加速的过程,

我们可以对线条扫描下的开始生长和结束生长进行k帧。

 

说明: IMG_274

 

第二个阶段在所有线条完整出现后,线条有结束收回的过程,在收回中一开始匀速,后出现速度减慢,

在结束消失前出现了加速,所以要在运动过程中添加关键帧,达到此运动效果。

 

4.4.2对线条k动画函数曲线进行调整

 

动画关键帧k完后,我们进行动画曲线的调整,调整如图所示

说明: IMG_275

 

4.5

整体调整动画曲线运动

 

调整过的小球和线条运动必定会有动画不同步,跟不上,所有我们要通过k帧进行弥补。整体进行小球和线条的运动调整。

 

PS

强烈感谢撰写此课程的吴老师,感谢感谢~

 

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