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华龙绝学|C4D如何做炫酷MG动画(MG动画系列教程第二弹,收好你的膝盖哟~)

2017-05-25 中影华龙教育 

中影华龙1分钟前

 号外号外!小伙伴们,华龙又来送福利啦~

告诉你个小秘密,为方便广大童鞋更加系统便捷地学习如何做MG动画,华龙此次特推出MG动画系列教程,此次为教程第二弹。不用谢,华龙就是这么雷锋~



当移动设备逐渐占据人们的大半生活,手机则成为性价比最高的广告位,

只有有趣、新奇的广告才能达到吸睛引流的效果。


Motion Graphic动画将动画与广告两者相结合,既保留了趣味性又平衡了商业感,成为了一种受大众喜爱的文化传播形式。MG动画节奏感强,风趣,易懂等特点,让其能在短时间内迅速抓住受众眼球。加之扁平化风格又是时下互联网普遍认可的风格,一经出世便迅速取代了传统广告,成为了广告界的新宠儿。



上周我们学习了MG动画的基本模型制作,及摄像机定版及注意事项,

今天我们就一起来学习如何在三维里布置灯光,如何调整材质,

如何加入反光板,而达到视频中材质的质感。

接下来的课程我将带大家来学习这个案例中,材质、灯光、反光板的调整。


03

根据定版对场景中进行布光、

材质调整及搭建反光板


在进行材质调整之前,我们一定要先观察,明确主光源,

辅光源,投影、反光板等的位置关系,

此MG视频我们可以看出场景中没有特别强的主光方向,整个场景中模型没有比较暗的角落,

同时可以看到场景中模型投影的方向,所有我们根据观察选择灯光。

3.1

   确定主光源的位置


3.1.1建立远光灯调整光源位置


在主光源的选择上,我选择了远光灯,远光灯的特性有点像日光,在快捷工具栏里找到灯光图标选择远光灯。


 

远光灯有很明显的方向性,它的灯光方向是z轴的方向,

为了在场景中我们能快速找到灯光照射范围,c4d可以设置灯光在摄像机视角进行移动。

我们选中灯光在视图上方摄像机下找到设置为活动摄像机。


 

这时候灯光将以摄像机的视角进行调整,我将主光源调整至模型的右上方,

如图所示。红色区域内为灯光在场景中的位置。



灯光大体位置放好,我们将灯光退出活动摄像机的视角,

回到摄像机视角观察灯光照在物体上的范围,对物体进行区域渲染。


 

区域渲染如图所示:


 

从图片渲染可以看出小球的左下部分有黑色区域,所以我们要将黑色没有光照的部分进行打光,建立辅助光。


3.2

确定辅助光源的位置


3.2.1建立聚光灯确定聚光灯位置


辅助灯光在这里选择了聚光灯,将聚光灯设置为摄像机视角,

调整聚光灯的位置,这里我将聚光灯的放在了物体模型的左下。

起到打亮底部没有照到的部位。


 

3.3

确定投影聚光灯的位置


3.3.1建立投影聚光灯的位置


从视频中我们很容易看出投影的方向,我在这加入聚光灯,在模型的上方加入聚光灯。


 

3.4

 调整灯光强度


3.4.1根据模型渲染,调整主光和辅助灯光强度


灯光位置调整好以后,我们将对主光,辅光,及投影灯光进行调整,调整灯光属性下的常规里的强度。


 

3.4.1确定投影区域灯光强度,开启投影



3.5

  调整基础材质

 

这个MG 视频案例材质主要是带有高光高反射的材质,这里面我们将对每个通道逐一进行调整。

首先在材质编辑窗口双击创建材质球,如图所示:



3.5.1材质编辑器内颜色通道的调整


材质编辑器颜色通道控制各个模型材质的颜色,

此视频可以看出主体小球颜色分为黄色,橘红,蓝色,淡粉色,

整体色彩饱和度偏低。所有我们在颜色通道对小球的色彩进行调整。如图所示。


 

从图片可以看到颜色通道的一些属性,

图中1所示为颜色调整可以从色板中选择你比较喜欢的颜色调整方式,

我个人比较喜欢用图1的调整方法;

2颜色的是饱和度和亮度的调整区域,图3是色相区域,所选的颜色在此区域进行调整。


3.5.2材质编辑器内高光通道的调整


C4D材质中的高光和反射调整同在反射通道下,打开反射通道,

我们可以看到一个默认高光,在下面的属性里,

我们要控制高光的强度,及高光的宽度和衰减范围如图所示:



3.5.3材质编辑器内反射通道的调整


材质的反射和高光同在反射通道进行调整,

反射通道需要我们手动进行添加,找到反射通道层,

层属性下有个添加,这里可以添加反射通道,这里我们选择第一个。



创建反射层后将层改成反射,便于操作,同时将后面的叠加模式改成添加。



创建好反射通道后,我们到反射层下进行属性调整,到层里调整全局反射亮度,如图所示:



3.5.4 地面小圈是一个白色效果,所有材质很简单,我们运用到了发光通道进行材质的调整


如图所示:


 

3.5.5 场景中背景的制作非常简单,我们只需要在颜色通道的纹理里加入一个渐变效果,

调整渐变效果里的滑块的颜色属性,如图所示:


 

在材质编辑器里我们可以看到在理想环境里材质球所能达到的效果,

实际我们三维场景中环境效果并不能达到材质所要体现的材质质感,

所有我们要进行三维场景环境的制作,材质小球的质感靠反光板效果达到,

所有我们要在场景中搭建反光板。


3.6

  材质中反光板的调节


3.6.1反光板模型的建立


一般情况c4d建立反光板都是用参数模型平面或者圆盘即可达到效果,

小球材质的调整反光板起了非常重要的作用,所有首先我们要确立反光板的位置,

从视频可以看出小球的反光板分别是上下左右各有一个,

所有我们在场景中建立了四个反光板,分别是上下左右四个,如图所示:


 

3.6.2反光板材质的调整


3.6.2.1反光板材质编辑器发光通道的调整


反光板材质调整非常简单,去掉默认通道的颜色和反射通道,

把发光通道勾选即可,反光板的强度大小根据需要进行调节。如图所示


3.6.2.2反光板材质编辑器Alpha通道的调整


没有进行任何调整的反光板打到模型上,会有很明显的分界边缘,有时候材质并不需要这样,

所有我们要进行过度边缘的衰减处理,我们需要在alpha通道加入渐变效果,可以达到很好。



3.7

 整体参数进行调整


以上材质调整好以后,我们要结合着渲染观察最终在三维场景中的效果。

最终调整以上各个参数,进行细致调整。


以上是材质部分的制作过程,接下来的课程我们会对摄像机动画及模型动画,动画曲线进行调整。


PS:

强烈感谢撰写此课程的吴老师,感谢感谢~


心动的话就来中影华龙学更多吧~后附C4D课程版块(点击看大图哟~)




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