中影培训基地_专注于电影人才培养的国家级影视培训学校!
十年专注影视培训

【华龙绝学】风格化游戏场景材质与动画

2017-05-04 中影华龙教育


 

大家好,今天我们来制作一个风格化游戏,小球动画效果。

我们模拟风格的类似大名鼎鼎的马里奥系列,在80年代著名的任天堂公司推出很多脍炙人口,

轻松有趣的游戏,所以在制作这个案例的时候我们第一件事就是把控好场景的风格。



经典马里奥系列推出的时候由于游戏机性能的限制没有当今游戏那么逼真的视觉效果,

但优秀的游戏开发者把场景做的色彩丰富,动画节奏轻松明快,形成了非常棒的游戏风格。

 

大家一定要注意这点哦,我们CG制作人员都不是博物学家,当我们要做一个视觉产品的时候,

一定要对它的情况有所了解,找好参照,参考,才能够更好的制作它。



首先,我们开始场景制作,为了模拟早期游戏画面的风格,我们的场景基本上都是用几何体堆砌的。

有一点要注意为了童趣和材质的表现,几何体要做倒角。




接下来是材质部分,为了让场景更丰富,我再小方块上加了渐变,并制作5到6种不同的渐变颜色,

但要注意它们渐变分布的距离应该是一样的,怎么做方便一些呢。

首先我们创建一个材质球,在颜色里面的纹理添加图层。



然后我们通过着色器添加一个渐变,一个颜色。渐变,我制作一个深灰到浅灰色即可。

下面是颜色层,如果他们的叠加方式都是正常的话,就看不到下面的颜色层,

如果上面的渐变改变叠加方式,下面的颜色又发生变化。

那么不同的渐变就出来了,我们多复制几个材质球,做上不同的渐变,丰富场景效果。




弹跳的小球一定要做纹理材质,如果是纯色的小球,我们很难看出它的旋转动画。


接下来,加上一些五角星,分数等等游戏元素,使我们的场景更像游戏画面,富有趣味性。




 

好,开始我们的动画部分,作为一个游戏,小球既有主动动画,有有被动动画。


主动动画的时候小球会自己发力完成跳跃和位移像我们用游戏手柄控制一样。

而被动动画是有场景道具以及重力使小球不自主的运动起来,大家做这类模拟游戏的动画时要注意着两种动画本质上的区别。


我这次的动画设计师开始两个机关,做主动动画,小球自己跳跃,到第一个斜板开始被动动画。



在做动画之前,一定要注意一个事情,帧速率,

即我们每秒播放多少帧动画,不同的项目会有不同的要求。

修改帧速率在工程设置里面,快捷键ctrl+D。



 

我们做动画的时候最好只在需要动画的通道上建立关键帧,

比如这个场景小球只会在X和Y轴有位移动画,R.B有旋转动画,那我们就只做这几个轴的动画关键帧,其他轴不做。

如果我们现在的动画只先保证小球的位移是对的,那么我们的旋转也可以先不做关键帧动画。

这样我们可以最大的精简我们的动画曲线。

关于什么是动画曲线,我们会在这篇教程的第二章讲到,记住只做我们当前需要的通道关键帧。


其实动画的本质就是时间与空间的变化。



如果空间和时间我们做对了,是不是动画就OK了呢,不是的,

我们还要控制帧与帧之间如何过渡,在下次技术分享中,

我们会讲到动画曲线的控制。让动画效果更给真实流畅。

PS:

强烈感谢撰写此课程的刘老师,感谢感谢~



影视后期合成链接



影视剪辑链接



达芬奇调色链接



影视编导链接



商业摄影链接


栏目包装链接


关注中影华龙最新动态了解最新行业详情

敬请继续关注我们吧

 

咨询热线:400-910-9887

欢迎大家进入我们的官方网站了解更多详细信息

 

华龙手机网站

m.cfbase.com.cn

 

华龙官网

www.cfbase.com.cn

www.hualong-edu.com


 

观看更多精彩视频也可以关注我们的

 

视频网站
http://zhibo.hualongedu.com

 

吼吼,长按下方二维码,关注中影华龙最新动态

爱你们呦 么么哒



中影培训官方微信