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【华龙绝学】闪电男孩—子弹时间镜头制作解析

2017-03-23 中影华龙教育

亲爱滴同学们

属于你们的福利来了

闪电男孩-子弹时间镜头制作解析

还在等什么

赶快抓紧时间学习吧

大片里的子弹时间可以这么搞

在制作闪电男孩子弹时间这个镜头的时候采用的是单帧拍摄。介于闪电男孩的扮演者是

小孩并非专业演员。如果拍摄视频的话难免会动所以直接采取的是单帧图片

 

 

 

利用单帧图片配合投射模型,使用nuke3D模块后期加相机移动来实现最后的效果。

当然第一步需要把前景的人物与背景分离。所以首先需要一个没有人物的背景,

这里可以使用RotoPaint,对图片进行擦除处理。

 

 

这样就可以得到一个干净的没有人物的背景了。

 

 

第二部需要在nuke3D模块中场景模型重建,这里的场景非常的简单,利用3个片基本上就OK了。

 

 

然后利用相机对位把图片进行投射即可。

 

 

 

这样我们就把背景相关的画面处理好了。然后处理前景的人物,人物是需要把原素材中

的人物提出来,那肯定是roto的方法,对前景人物进行roto处理。介于这里是单帧

所以再做roto的时候可以尽可能的仔细些。

 

 

可以分区进行roto处理,尤其是头发丝需要单独roto

 

 

Roto完成后copy通道Premult即可。

 

 

这样我们就把人物与背景进行了分离。同样的操作接下来需要在nuke3D空间中进行投射模型

这个前景与背景不同,背景可以使用简单的模型代替,但是前景的话需要比较精细化的模型才可以。

在这个案例中用到的是ZBrush对人物进行的雕刻。通过3维软件的转化,然后导入nuke中。

 

 

 

 

 

有了模型在nuke中对相机进行仔细的对位,然后把roto出来的前景人物投射到模型上。

 

 

 

在这有个比较严重的问题,在nuke中进行投射需要注意模型是单面还是双面,包括

物体法线是否正确,在ZB出来的模型有可能会出现各种问题所以我们需要注意。

 

 

 

投射的时候以面部进行对位,投射的材质改为单面投射。不然投射的双面的话就穿帮了。

把这些基础工作做好后,在3D空间中就可以手动K相机了。在这里选择的帧数是100帧。

相机是从左到右的弧形运动。

 

 

我们随着播放序列就会看到镜头从一个单帧图片变成了带景深的序列镜头了。仔细看的话

随着播放会有一些穿帮的地方,这是因为模型在雕刻包括投射对位的不准确造成的。介于

这个镜头运动很有规律所以直接把穿帮修掉就可以了。

 

 

在这里我采取的是跟踪贴片。修好了穿帮这样我们就得到了两套序列,一个是背景的运动序列一个

是前景的运动序列,我们可以对两套序列合成,加一些效果比如灯光包裹之类的。

 

 

 

 

这样就得到了最后的100帧的序列效果。再利用AE对闪电男孩进行最后的修饰增加闪电的效果。

 

 

制作完成。

 

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