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【中影绝学】闪电男孩—影视级别苹果道具的制作

2017-03-17 中影华龙教育

 

亲爱滴同学们

属于你们的福利来了

闪电男孩-影视级别苹果道具的制作

还在等什么

赶快抓紧时间学习吧


 

 

 

 

大家好,今天我为大家分享一下影视级别写实道具的制作,我们要做一个苹果,

不要小看一个苹果哦,作为影视级的道具,我们要把它做到写实,合理,耐看。

     这个是我们制作短片苹果道具的原型,大家一定要注意收集素材,有了好的参照和

参考我们的制作工作才会事半功倍的进行。

 

 

 

 

 

 

 

 

http://www.cfbase.com.cn/webeditor/uploadfile/20170605105342753.jpg

 

 

大家可能会产生一个问题,既然有真是的苹果,为什么还要用三维软件去做呢,

我们在做这个短片的时候需要大量的时间静止的镜头,真的苹果能胜任一部分,

但有些镜头,为配合三维的摄像机,需要用模型。如果我们想让苹果有运动,

真实的苹果是不太好控制,同样还是需要模型的。

 

   好,我们来开始去做这个苹果,首先为了让苹果造型更真实,我用MAYA做了一个基础造型,

然后倒入ZBrush中进行了造型上的细化。在Transfrom里面有RadialSymmetry,可以调出圆形的对称,

做圆形,圆柱形的物体非常方便。还可以调制笔刷的数量。

 

http://www.cfbase.com.cn/webeditor/uploadfile/20170605105440412.jpg

 

 

接下来的我们先把模型的细化停一下,来到贴图部分,贴图大体的制作我是使用3DCOAT做的投射,

现在能做贴图投射的软件有很多,我比较喜欢3D COAT,它易用性强,投射效率比较高,

最重要的是3D COAT与PS结合的非常好,可以说是无缝衔接。

我们打开3D COAT在像素绘图模块制作。

 

 

 

 

http://www.cfbase.com.cn/webeditor/uploadfile/20170605105522124.jpg

 

 

我们在材质模块下点击加号图标,就可以导入图片,双击图片就可以进入投射。

我们通过图片上方的图标控制投射图片的缩放,旋转等。

 

 

http://www.cfbase.com.cn/webeditor/uploadfile/20170605105734865.jpg

 

很重要的一点,图片和模型往往无法完全匹配,我们通过绘制下面的三角图标可以打开涂抹工具,

作用类似PS的液化,可以对图片做扭曲。缩放,调制好图片后就可以绘制投射了。

图片的内容就会出现在模型和UV上。

 

 

http://www.cfbase.com.cn/webeditor/uploadfile/20170605105756366.jpg

 

同学们注意左下角,咱们可以把苹果看成6个面,每投射一个面,最好做一个新的图层和PS的原来是一样的。

 

http://www.cfbase.com.cn/webeditor/uploadfile/20170605105836739.jpg

 

当我们投射完成之后,我们点击编辑,在PS中编辑所有图层,这样呢3D COAT里面的所有

图层都会导入PS,而且如果只做MASK的话PS也能识别。

 

http://www.cfbase.com.cn/webeditor/uploadfile/20170605105901438.jpg

 

我们开始在PS里面处理贴图,我使用的贴图素材是照片,是在正常室内光着下拍摄的,

 

那么贴图肯定会有亮部和暗部,好的固有色贴图应该是没有亮部和暗部的,光照颜色

 

是均匀的。我们需要在PS里需要对其调制,把高光和暗部去掉。

 

 

 

http://www.cfbase.com.cn/webeditor/uploadfile/20170605105924907.jpg

 

http://www.cfbase.com.cn/webeditor/uploadfile/20170605105937984.jpg

 

接下来,我们通过3D COAT的克隆笔刷,把贴图的接缝做一些处理。并继续调整明暗关系,

 

是画面颜色尽量是“平的”,没有亮部和过暗的地方。

 

 

http://www.cfbase.com.cn/webeditor/uploadfile/20170605110002352.jpg

 

 

这个苹果上面有很多小点,用Zbrush雕刻起来非常麻烦而且很难对位,我采用的方法是通过

 

PS把苹果的颜色贴图做滤镜下的高反差保留,然后把高反差做ZB的置换图,置换出凹凸的点,

 

这么做细节是完全对位的。

 

 

 

http://www.cfbase.com.cn/webeditor/uploadfile/20170605110039792.jpg

 

为了苹果的真实性,它上面的小枝也要导入ZB做细节雕刻。

 

 

http://www.cfbase.com.cn/webeditor/uploadfile/20170605110051693.jpg

 

 

 

通过PS制作小枝的贴图,注意木纹的比例和机理,最好有一些剥落的感觉。富有层次感。

 

http://www.cfbase.com.cn/webeditor/uploadfile/20170605110113203.jpg

 

 

 

接下来呢,我们通过颜色贴图转换出高光贴图,Zbrush到处NORMAL MAP,法线贴图,

链接到材质球上,灯光并不复杂,三点照明加一个环境球的间接光着即可。

 

http://www.cfbase.com.cn/webeditor/uploadfile/20170605110149447.jpg

 

好,这个苹果在测试渲染的结果,我这次的技术分享就到这里,希望能够和大家再技术上,流程上的学习与交流,谢谢!

 

http://www.cfbase.com.cn/webeditor/uploadfile/20170605110213743.jpg

 

 

学会了木有

学会了木有

感谢编写此教程的刘老师

 

 

 

后续教程

拖尾闪电制作技术

闪电侠时间静止镜头合成

 

 

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