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【华龙遇"荐"】如何使用Maya和Photoshop制作劳斯莱斯模型

2017-05-08 中影华龙教育

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2015年6月画廊奖获得者Khaled Alkayed分享了他如何使用Maya和Photoshop制作劳斯莱斯。




在本教程中,我将解释我最新的作品劳斯莱斯背后的制作过程,

并将重点介绍在工作的每个阶段采取的主要步骤:概念,建模,UV,纹理,环境,照明,渲染和合成。


理念

这个想法来自当我在看电影《死亡竞赛和《疯狂的麦克斯》的时候

 他们给了我做类似的事情的冲动。在一开始,我的目标是以一种独特的方式工作,

使我的工作与其他人区分开来,这导致我花了相当多的时间思考,试图想出比我见过的任何都好的想法。


建模(主要形状)


在我开始建模之前,我收集了许多图像和参考的汽车;

 我发现了蓝色打印盒和蓝色打印的蓝图。 为了准确地构建主要形状,

我开始在Maya并使用Polygon Primitives来建模一个简单的形状(lowpoly),然后继续到车的细节。




建模(增加和修改)


我还收集了很多关于我想在车辆上添加和修改的参考,如武器,火箭,轮子,盾牌和门。 

我曾经找到的东西的一些网站是Prime Portal和Tactical Vehicle News。 

我分别处理每个模型,当它完成后,我把它添加到主体。








UV映射


我使用XrayUnwrap插件,因为它是一个很好的方式来加快你的工作在管道中的UV映射。 

我分别处理每个部分,因为这使我的纹理阶段更容易。 

一做了一次详细展开,我应用检查器模式着色器,以确保UVs设置正确,并寻找问题。




纹理


在我完成UV映射后,我寻找参考材料使用,如生锈的汽车,生锈的推土机,武器等。

我发现了很多面具和纹理从CG纹理。 我只使用Photoshop添加纹理。




环境


有很多方法可以为您的工作添加环境或背景; 您可以使用HDRi,3D环境或两者的组合。 

然而,由于我没有时间在3D环境下工作,我选择使用HDRi,并寻找汽车的最好的图像。 

我选择了有一条大街的工业环境,这是我想要的。




将图像导入Maya中的透视图端口后,我做了一个完全像图像的3D街道,我正确设置了相机的透视和设置以匹配它。

 我不想渲染的街道,因为它是在图像中,所以我使用VRay渲染阴影和反射对它,做我使用VRayMtlWrapper材料。


灯光


我在整个场景中使用了两个隐形灯,VRay Dome Light用于全景照明,VRay Area Light用于阳光。






呈现


我使用简单的渲染设置。 我设置了5000像素的大分辨率,

将AA滤镜类型设置为区域(在图像采样器下),并将颜色映射类型设置为指数。

 在GI下,我选择辐照度图和光缓存,并在渲染元素下选择ZDepth和材料ID通过。










转自朱峰社区,

侵权立删


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