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【华龙遇"荐"】只需一笔,新动画软件让你自由调整角色动作(后附下载链接哦~)

2017-05-09 中影华龙教育


“ 最近,成立于2009年的Moka工作室与瑞典联邦技术研究所(EPFL)

联合开发了一款3D动画制作新软件——Mosketch。”



如今复杂动画已经成为行业常态,Mosketch就是解决该行业现存问题的绝佳方法。

这款软件的神奇之处就在于,小伙伴们可以通过简单拖放或者绘图,来调节动画人物的关节,从而制作角色动画。




拥有了这款软件之后,小伙伴们不需要枯燥无味而又昂贵的动画制作周期,

就可以更便捷地制作出更生动更逼真的动画效果了。不信?先给你上段视频。


 01   无需控制绑定  


由于其通用的架构,Mosketch可以给任何带有骨骼的3D模型制作动画,而无需复杂的控制绑定。

软件可以导入任何3D角色的FBX文件,通过使用手写板描绘、IKFK技术来制作动画。





02   直观的描绘


你可以通过在你的3D模型骨骼上使用鼠标或者手写板来快速设定关键姿势,进而记录关键帧动画。

这些草图线可以给3D角色增加更逼真写实的动态效果。


03     灵活性


用画笔绘制出你想要的姿势,然后再微调IKFK。是不是比传统动画中调节大量的控制器方便多了。




04   强大的IK解算器


通过拖动角色的四肢就可以设定3D角色的姿势。

Mosketch提供对任何骨骼、它的父物体与子物体的快速和完全的控制。

通过使用Mosketch,你可以实时地为骨骼创建、修改和删除任意长度的IK链。




2 主要功能


  01 FBX  


Mosketch支持FBX文件格式。

导入您的FBX 格式的3D模型文件,在Mosketch中做动画,然后将动画导出为FBX文件。

Mosketch可以从FBX文件导入以下信息:模型、骨骼、皮肤权重、贴图、灯光等。

Mosketch导出的FBX软件可以与其他3D软件和游戏引擎完全兼容。


02  触摸UI


Mosketch支持手写板,如Wacom IntuosWacom Cintiq


用户界面的缩放,旋转和平移相机是非常直观的。

这种触摸和画笔的方式可以为用户提供更好的沉浸感,并帮助艺术家专注于真正重要的事情:创建3D角色动画。








03  素描


在Mosketch中,艺术家可以通过画笔绘制的方式来控制角色骨骼,这提供了快速操纵3D角色动作的新手段。






  04  GPU IK解算器  


Mosketch的GPU IK算法与现有的解算器相比,具有许多优点:

同时控制大量骨骼、可以尽可能按照用户的参考姿势来设定角色的姿势、

支持平移和旋转约束、协调不同任务的优先级、艺术家可以实时地创建,

编辑和删除IK链、用户还可以实时地改变IK链的影响。


Mosketch IK解算器在GPU上运行,在复杂场景中控制复杂角色时,也能提供最佳表现。






  3D视口  


Mosketch的3D引擎支持以下功能:

法线贴图、高光贴图、复合材质或复合贴图模型、实时阴影、

平行光和点光源以及聚光灯、抗锯齿。嵌入式播放器支持艺术家以WEBM开放格式生成预览视频。





3 下载安装


只需三步,自由制作动画


1、下载并安装


2、导入你的3D模型

3、制作动画


至于价格,因为刚刚开发出来,目前是0.14版本,支持WindowsMac系统。

价格是180美元。因为目前是还在完善中,所以打4折。


感兴趣的小伙伴快点拿走吧~免费试用版下载链接如下:

Windows版本:https://www.mokastudio.com/installers/Mosketch-Light.msi

MAC版本:https://www.mokastudio.com/installers/Mosketch-Light.dmg




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