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【华龙绝学】自拍场景-PFTrack跟踪篇

2017-04-18 中影华龙教育

                      中影华龙

                号外号外!小伙伴们,华龙又来送福利啦~


3D跟踪在CG特效的制作流程中起着非常关键性的作用,

是不可或缺的一个环节,是一个无形的CG技术。



简单说,它是把我们三维动画或者物体与实际拍摄时的场景相机位置、焦距、运动轨迹等保持一致的实现过程。

它不仅仅应用与电影大片的制作,我们平时看到的很多游戏,

建筑漫游以及广告片当中都有广泛的应用。

那么在这个过程中跟踪软件就必然起到了很大的作用。
提起3D跟踪软件,我们就不得不提Boujou、PFTrack、 Mocha等。

今天我们就来详细讲授一下PFTrack。



这次素材是我自己用单反相机拍出来的,这样就给自己带来了很大的方便,

镜头焦距是已知的,还有镜头畸变也可以更方便的处理。镜头焦距是已知的,18cm;

而镜头畸变需要用焦距同样为18cm的镜头拍摄出来,具体使用如图1所示:



图1


  使用Build  Lens节点修正镜头畸变,然后点击Store导出数据。

再使用Undistort节点读取刚才导出的数据,

这样的话原素材的镜头畸变就等于修复了,注意素材尺寸的变化。如图2所示:


图2


使用Auto Track节点布置好跟踪点。图3所示:


图3


下一步需要用Camera Solver计算出摄像机的运动轨迹。图4所示:




图4


摄像机运动轨迹求出来以后使用Orient Scene把网格的位置匹配好,

因为网格的位置可以代表地面的位置,也是在三维软件中的网格位置,很重要。图5所示:


图5


这一步完成已经达到了跟踪的目的,我们这里需要导出数据了,在这里我们先导出Nuke和Maya文档。

在Format处选择需要导出的格式,如Nuke Python Script和Autodesk Maya 2011 Ascii。如图6所示:



图6


这里我们先告一段落,这是一个比较典型的实拍+三维相结合的案例。后续我们会继续介绍。

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