【华龙绝学】闪电男孩-CG水交互解析

2017-03-06 中影华龙教育

亲爱滴同学们
属于你们的福利来了
闪电男孩-CG水交互解析
还在等什么
赶快抓紧时间学习吧


       在下一个镜头中,我们的小英雄会用手去触摸水,所以这里我们就需要做一下水和手的交互镜头里的水是这样的,

那么我们怎么让静止的水在手摸到的地方动起来呢?



首先构建场景,在maya里做一个辅助的碰撞物体,

realflow粒子碰撞出来水更接近于泼出来水的形态。



然后建立圆环发射器发射粒子,并添加重力场Gravity01,强度为:



样条场DSpline01,将样条场形状做调节,使水的形态更随机。



整体调节属性如下:



并且将1号圆环的属性进行调整:



之后我们还需要添加一个扰乱场Noise_Field01,让形态更自然一些。



添加风场:



添加杀死场k_Volume01,这样粒子出镜头外的被杀死场杀掉,

能够加快结算的速度。这时候我们结算一下发现,粒子的数量不够,

可以加大分辨率,我们将分辨率调整到50。



这时候我们结算一下发现,粒子的数量不够,可以加大分辨率,

我们将分辨率调整到50。这时候我们会发现由于粒子经过碰撞物后粒子数量还是不够,

那么除了增加分辨率我们还可以用什么方法呢?
这里我们可以添加一个碾压场Sheeter01,

碾压场的作用就是在粒子和粒子之间填充粒子数量,

但是不能一直开着,否则后边,粒子的数量会越来越多,

这样机子的负担也会很大,我们可以切换结算方式Active之后再将它切为Inactive这样我们就能得到这样的粒子效果了



粒子的形态确定了接下来我们考虑互动的部分。
      首先互动的时候粒子要保持静止,之后手过来滑过水面。为了保持静止我们添加一个拖拽场Drag_Force01



这里需要注意的是,我们需要给拖拽场key帧,为了在除碰水的时候,

水能更好的流动效果,根据镜头我们57帧的时候拖拽强度为500,60帧的时候强度为100。
      接下来我们就要做碰撞物体了,这里我们也要回到maya中去,不用做一个真正的手指,

我们用一个圆柱来代替手指,在maya里做好动画导入到maya里进行结算。



当手指碰到水的时候会有水花飞出来,这里需要单独另做一套粒子来实现。Circle04



并且给Circle04粒子添加Drag_Force02场。



添加重力场Gravity02




做了这个小细节后的水的形态如下:




最后我们把粒子输出mesh网格。




我们将mesh导入maya中进行渲染。


学会了木有

学会了木有

感谢编写此教程的张老师


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