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华龙绝学—会动的MattePainting图片

学习了!学习了!学习了!


欢迎主讲老师:中影华龙教育美丽温婉的温老师


今天我们学习MattePainting图片在Nuke中的应用,也就是在nuke中进行投射贴片,


简单的还原三维场景。


首先分析下素材,是一张群山的画面




那么我们首先第一步就是用roto节点将所有的山一一提取出来



然后创建Card节点,依次将提取出来的山投射到卡片上,并调整Card参数,


模拟山与山之间的距离,接着创建三维组合节点:场景Scence 、


三维渲染器Scanlinedrender、摄像机Camera,查看下结果





处理完山之后我们发现还有湖面没有处理,那湖面的角度应该与山接近于垂直的,


所以无论我们怎么投射一旦动作大了就会有拉扯出现穿帮,


那么我们就制作一个假的水面替代一下,


首先创建一个Noise节点,调整出我们水波纹的效果





湖面会有天空的倒影,于是我们用roto节点画出天空并对其进行Mirror镜像成倒影





然后将天空倒影和湖面合并到一起,并且投射到Card上,查看下二维视图下的效果





我们会发现效果与原图相差太大,整个湖面都是波纹及倒影,

而原图只有中间的山周围有明显效果,那么我们需要用roto圈出中间想要的区域,


添加一个Blur模糊节点,使之过度自然,并添加Grade节点对湖面进行调色




投射完图片之后,我们需要给摄像机制作动画,在这里边我们添加一个Axis节点,


对旋转缩放以及Z轴位移做动画




做完动画播放一遍效果,我们会发现,山与山之前存在穿帮的问题,就是前面的山被提取出来,


但是原来位置的山并没有擦除掉,所以导致会出现重影的现象,


那么我们需要利用rotopaint节点去擦除有问题的部分




画面修正完成后,我们再添加一些细节的处理,比如添加一个Flare镜头光斑节点,


调整参数匹配我们的动画




最后为我们的动态画面添加Grain噪点,那我们的镜头就完成啦,快来动手试试吧!



吼吼


感谢温老师的讲解


我们一直专注更新华龙绝学


是为了能够更好的让学生们学到东西


每次老师备课也都十分辛苦


但只要有学生看 老师就会觉得很欣慰


也欢迎各位宝宝 跟我们的老师随时沟通


可以直接留言给我们哦


今天的分享就到此结束了  么么哒



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