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华龙绝学—MAYA贴图技巧与substance paint技术分享

每一次的华龙绝学都是老师的心血

所以希望大家能够从中学习到东西哦

再次感谢 刘老师此期华龙绝学的大力支持

首先让我们一起回顾一下往期的内容吧


华龙绝学—“一言不合,我就炸了你!”


华龙绝学—飞船是这样拍摄的!


华龙绝学—摄像机跟踪技术


让我们一起走进今天的

华!龙!绝!学!


hello,大家好 我是中影华龙的刘老师

今天我们来聊一下关于MAYA贴图的绘制,

关于贴图的绘制我从传统出发,要做UV的拆展,导入PS里制作贴图绘制

在color贴图的基础之上,绘制高光贴图SPE,凹凸贴图BUMP等。

随着技术的发展,绘制贴图的手段和方法也在发生着变化,软件亦然,

出现了bodypiant,可以再模型上直接绘制。

ZBRUSH和MUBBOX在贴图绘制方面的也加入很多先进的功能。

但如果我们绘制磨损写实的贴图的时候还是会用很长时间,

而且好多磨损细节也还要回到PS中。

 

这张是我在PS中绘制的第一版,绘制过程是沿着UV,

进行磨损和污渍的绘制,说起来并不太难,

但是这个过程对于一个熟练的贴图绘制人员来说,也是一个痛苦的过程。

为此呢,我常会准备一些PS笔刷,提高效率,

但只能说在一定程度上加快进度。

绘制还是很痛苦的,要画完贴图,储存图片,导入MAYA,

看对上磨损边缘没有,对上后,磨损的大小强度有没有问题,

细节够不够。不够就……

 

知道在次时代游戏论坛里发现游戏美工们开始讨论substance painter,

并多次提到它对贴图绘制效率提高和流程的改善。


群众的眼睛是雪亮的,既然业界游戏美工在讨论substance painter,

我又认为好多影视贴图绘制其实和游戏,

尤其是次时代游戏的绘制技法是相似,或者有很多共性的。

那么我就展开对substance painter学的学习之旅。


OK,那么咱们介绍一下substance painter。

substancepainter是法国Allegorithmic出品的一款主要针对于次时代游戏贴图绘制的贴图软件。

它是一款高智能,基于物理效果,材质贴图绘制软件。

在材质贴图流程可以说是革命性的


substancepainter可以很自然的模拟划痕,污渍,磨损,破旧等材质效果,

好吧,似乎能做到这个的软件也不止substance painter一个。

但我觉得他强大的地方在于,他能很快的让这些划痕,污渍,

磨损出现在该出现的地方,一个真实物理世界里的物体它污渍,

磨损出现的位置和程度一定是和他的材质本身,他的外形息息相关的。substance painter就能让划痕,污渍,磨损出现的很合理,

分布在模型的边缘,凹陷,凸起的地方。这个是它很有竞争力的一个特点。substance painter在物理效果模拟方法,很强大。


我认为一个软件的强大性和易用性并不是一致的,

导致CG行业中很多软件和插件虽然很强大,但是“曲高和寡”,

易用性差或者门槛过高,导致没有广泛使用。

那么substance painter的学习和操作的易用性怎么样呢?

我的软件体验substancepainter学习起来还是比较易上手的,

界面亲和,操作思路也容易理解。

 

Substancepaint 标签工具架式的界面,分工明确,选择和使用都很快捷方便。

在贴图流程中我们要常在PS和MAYA之间切换,

而且还常常需要Zbrush,bodypaint, MUBBOX,XNORMAL

等软件的支持和帮助。需要烘焙几种贴图,如AO,curvature, id,thickness等等贴图,可能有些朋友并不是非常清楚这些贴图的作用,以及使用方法,

简单的说它们呢能够通过贴图提供模型表面信息,可以更好的制作贴图细节。

 制作这些贴图的过程并不是很难,但足够繁琐,我们常常需要多个软件并用,互相导来导去,直到Substance paint出现,

它有一个非常人性化和高效率的贴图烘焙系统。

 

Substancepaint可以烘焙出绘制贴图所有需要的辅助贴图,没有各种互导,

也没有各种另存和加载,一站式完成所有模型辅助参考贴图的烘焙。

一个物理世界的磨损和划痕的造成,一般不是随机的,

大多出现在模型的边边角角,传统的绘制方法就是对着UV和模型的边缘涂抹绘制会消耗大量的时间,及时有经验的贴图师也很难一次画好,

难免要在PS中修改,另存,加载,循环N次。Substance paint就很好的解决了这些问题,

这个软件可以通过烘焙出的这些贴图很智能的通过烘焙的贴图找到模型出现磨损,污渍,和划痕的地方,而且能够在场景中实时显示。

极大的提高了贴图绘制的效果。 

Substancepaint可以烘焙出绘制贴图所有需要的辅助贴图,没有各种互导,

也没有各种另存和加载,一站式完成所有模型辅助参考贴图的烘焙。

一个物理世界的磨损和划痕的造成,一般不是随机的,

大多出现在模型的边边角角,传统的绘制方法就是对着UV和模型的边缘涂抹绘制会消耗大量的时间,及时有经验的贴图师也很难一次画好,

难免要在PS中修改,另存,加载,循环N次。

Substance paint就很好的解决了这些问题,

这个软件可以通过烘焙出的这些贴图很智能的通过烘焙的贴图找到模型出现磨损,污渍,和划痕的地方,而且能够在场景中实时显示

极大的提高了贴图绘制的效果。

尤其是它的smart materials,听名字就很智能,聪明的材质是吧,

我第一次使用的时候,很惊讶,确实很聪明。比如我选择一个材质,

我没做任何的调节,也没有图图画画,磨损和脏旧的效果直接就出来了,

最重要也是这个软件的强项之一,那些磨损,划痕,

污渍都出现在他们应该出现的地方,这点很强大,而且很快。

Substancepaint的材质编辑方法非常像PS,

有图层和蒙版只要我们做几个数值的调节就可以很方便的控制,

污渍磨损的轻重程度,磨损处的纹理,脏污的颜色都非常好调节,

而且效果在视窗里实时显示,所见即所得。

效果调整好之后,我们可以在file菜单下面的Export Textures导出贴图。

我们会得到5张贴图,基础颜色,粗糙,金属,高度,法线,

它们可以满足我们大多数贴图绘制的要求,直接使用或到PS做少量加工即可。

 尤其是这张粗糙贴图或者成为光泽贴图,我们可以用它做高光,反射,

已经磨损脏污的遮罩,使用起来非常方便,不需要去做过多修改。

接下来是PS的工作了,不用担心,因为有Substance paint提供的贴图,

我们只需要在PS简单处理一下即可。

材质和灯光部分与我们平时的调节没有太大的差异。

经过简单的处理,我就完成了贴图的绘制,

效果是不是比文章刚开始给大家看的我手绘的贴图效果好很多呢,

而且我要告诉大家这么做速度快了几倍。好了,经过调解效果如下:

后来发现这个磨损不够大,如果是用PS绘制的话,基本就是重新做了,

损失是巨大的,但是如果用Substance paint只需修改几个参数重新修改一下磨损效果,很快就可以重新搞定磨损,脏污效果,然后重新输出一下贴图,

到PS里面替换一下,用不了一个小时就可以完成。

Substance paint的效率性还是非常棒的修改后的效果如下:

 这就是Substance paint与MAYA贴图绘制的联合使用方法和主要技巧讲解,

通过这个案例制作过程,我感觉如果做用磨损,比较旧,掉漆,

写实的模型用Substance paint确实非常方便快捷,

对我们的制作效率也有很大的提高,

希望这篇教程能够让朋友一起开启新的贴图绘制模式,

为大家的贴图绘制带来帮助和一些新的解决方案。谢谢!

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