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华龙绝学—飞船是这样拍摄的!

各位小伙伴们 还记得上一期的爆炸效果不

忘了?

没关系!

小编带你回顾一下

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好啦,这一期就让我们来解决一下实际的问题吧

上期的预告中已经提前通知大家啦

本期我们介绍的是

拍摄和镜头跟踪(Nuke)

首先,由我们潇洒帅气的王老师给大家分析拍摄的部分

接上次给大家看的效果分享,今天就给大家详细的分解下咱们的镜头是肿么做出来的,

哈哈,是不是有些小鸡冻呢,额……看你们没有什么反应,那好吧,今天的分享就先到这,

感谢各位的捧场,咱们下次不见...话说如果这期这么搞,你猜老板会不会把我打残……额,

好吧,我知道该怎么写了,介于有很多新同学的加入,那咱们再回顾下制作的效果… 

好的,那接下来我先给大家分享下第三个爆炸镜头是怎么拍摄的,在拍摄的时候应该注意些什么...

 

首先在拍摄之前呢,我们必须要清楚的知道我们拍摄的这个镜头最终要呈现出什么样的效果

好,那我们就清楚的知道了我们场景中要加什么样的元素,道具的位置以及演员怎么去配合表演,还要特别注意一下画面的构图以及相机模拟镜头的视角,

因为这个镜头是运动的镜头,所以我们在拍摄之前,在拍摄的场地上做了一些跟踪点,这些点既是做跟踪用的,也是拿来做定位用的

总之在拍摄的时候,场景中涉及到的道具要充分的使用你平时生活中的一些小东东,

这样既节省成本,又方便使用(其实主要是因为没有预算),套用冯导电影里的一句台词:

不求高大上,但求可以用(我勒个去,这都是神马词儿,小学没毕业吧,对不起,我给小学丢脸啦),

而且大家有木有感觉道具做的依然很高大上(出丑的表情)额...好吧,

当我没说...写了这个帖子后我才发现,我原来是个经济适用男,哈哈,我嘴是爽了,

不知老板看到后,我还有木有机会给大家码字,不说了,我先收拾收拾工位(虐哭的表情)…

哈哈,王老师去收拾东西了

那就由我们温柔美腻又大方的温老师来为我们介绍一下第一个镜头的具体制作吧 

  关于我们这次Demo制作的过程中,我着重的和大家聊一下第一个镜头中动画效果的制作。
      就如大家所看到的,第一个镜头是全CG制作合成的,所以说动画效果也需要我们去制作。
      刚开始的时候,用Maya渲染出来的模型人为的添加动画效果,也就是添加

Transform节点,手动K动画,但是测试很久,最后发现效果不是特别好,在模拟人物走动时的镜头晃动感总是不自然,

所以为了制作效果的真实性,于是我们就采取了替代的方式。    
               首先用摄像机去拍摄一段素材,模拟太空人在舱内走动的感觉

   然后用Nuke软件进行追踪,考虑我们的跟踪数据需要导入Maya里面,并且保证结果准确性,

所以在这里使用了Cameratrack节点,先设置参数......

 

 开始跟踪,结果如下图

 

 得到良好的跟踪结果后,创建我们的摄像机场景以及点云节点

 这样我们就完成了跟踪信息的提取,然后添加一个WriteGeo节点,

把我们的带有跟踪信息的摄像机导出

 

 

                  接着将导出的摄像机导入Maya里面,基于导入的摄像机,在Maya里面完成对船舱的渲染

(此处省略一万字以及数小时的渲染时间)。最终完成了我们第一个镜头的动画效果。

 好啦,以上就是两位老师对于拍摄所涉及到的部分镜头的

制作和拍摄进行的简单说明啦

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