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CG情报 | 新媒体栏目包装主流渲染器插件盘点

CG情报 | 新媒体栏目包装主流渲染器插件盘点

编辑:

对于“新媒体栏目包装”一词,可能有的人比较陌生,并不清楚是什么?

其实“新媒体栏目包装”在实际的运用有很多。

例如,综艺节目中出现的“花字”,最经典的新闻联播开头的地球场景,

都属于新媒体栏目包装的范畴。

 

渲染器插件产生的原因,是因为随着人们对于审美要求的不断提升

以及视频制作后期技术的发展,软件内置的渲染器已经慢慢的不能满足

设计师们不断冲击美好的内心了,因此越来越多的渲染插件也应运而生。

 

除了我们常见的阿诺德、Vray、OC外,

还有诸如Furryball、iRay、Mental Ray、Maxwell、

Renderman、Thea等主流的渲染器,都广泛应用于电视栏目制作中

 

下面我们一起看看“设计湿”们用不同渲染器渲染的美好景色吧!

 

VRay渲染器

 

VRay渲染器的最大特点是较好地平衡了渲染品质与计算速度,

VRay提供了多种GI方式,这样在选择渲染方案时就比较灵活。

 

 

既可以选择快速高效的渲染方案,也可以选择高品质的渲染方案。

 

 

《云中行走》、《死侍》、《美国队长》、《超能陆战队》

等优秀电影作品中的特效制作栏目包装部分也有Vray的参与。

 

 

Lumion渲染器

 

Lumion渲染器的强大就在于它能够提供优秀的图像,

并将快速和高效工作流程结合在了一起,为你节省时间、

精力和金钱(节省时间,这估计是栏目包装从业者们,最喜欢的词语了)

 

人们能够直接在自己的电脑上创建虚拟现实。

通过渲染高清电影比以前更快,Lumion大幅降低了制作时间

所以这款渲染器在影视后期特效制作应用比较广泛

 

视频演示了你可以在短短几秒内就创造惊人的建筑可视化效果。

 

 

 

 

Octane渲染器

 

Octane渲染器是世界上第一个真正意义上的基于GPU、

全能、基于物理渲染的渲染器。

 

这意味着什么?

只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果

相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间

就可以获得十分出色的作品。

 

Octane渲染器不仅快速,而且完全交互,

允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,

例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,

你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作

(看到这里栏目包装从业者们,再次兴奋起来吧)

 

在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。

Octane渲染器让渲染再次变成了一件有趣的事情。

 







Thea渲染器

 

或许你对Thea渲染器很陌生,但如果你看完它的官方样片,

你一定想要尝试一下。它在建筑可视化中的应用简单流畅,

Thea支持交互式渲染

 

它速度超快,支持CPU+GPU渲染,渲染内容可以直接叠加在SketchUp视口里 ,

支持常用插件,如Skatter、Skalp、SketchyPhysics等等

 

 

 

 

 

 

RenderMan

渲染器

 

RenderMan渲染器如果只看名字你或许会觉得很陌生,

在众多的后期视效制作大片中,都有RenderMan渲染器的参与

如《神奇四侠》、《死神来了》(童年噩梦~)、《哈利波特》

(可爱的小哈利~)《绿巨人》、《超人归来》、《X战警》

等都出于这款低调的渲染插件之手。(膜拜~)

 

 

 

 

 

 

 

maxwel

渲染器

 

下面这张图片出自maxwel渲染器的春天

 

 

 

maxwell渲染器是一款可以不依附其他三维软件并可以独立运行的渲染软件,

采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,

后期特效以假乱真

 

Mental Ray

渲染器

 

Mental Ray渲染器作为业界公认的唯一可以和

Render Man相抗衡的专业级的电影特效制作渲染器,

Mental Ray凭借其良好的开放性和操控性,

以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户。

 

好莱坞,Mental Ray参与制作的电影特效大片更是数不胜数。

如《终结者》、《黑客帝国》等。

 

 

 

 

Arnold(阿诺德)渲染器

 

Arnold(阿诺德)渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。

是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。

 

 

正在被越来越多的好莱坞顶级电影后期制作公司以及工作室作为首席渲染器使用。

 

如《复仇者联盟》《蓝精灵》《爱丽斯梦游仙境》(Sony电影)等。

arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。

 

当然除了上面列举的这些优秀的渲染器外,还有如Artlantis、Enscape、Twilight等。

 

其实我个人觉得渲染器只是一个工具,就像你用中式菜刀和西式菜刀做饭,

好不好吃看个人手艺,用哪种菜刀看个人习惯咯~

不过我个人也觉得掌握了以上渲染器,

让你在新媒体栏目包装和影视后期制作两大行业内,自由驰骋。

 

以上插件资源,如果有需要和了解的,点击链接即可分享。

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