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【中影华龙】超震撼!houdini 2017年逆天新功能

【中影华龙】超震撼!houdini 2017年逆天新功能

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houdini在GDC中展示了一段houdini发展的小历程,并且展示了2017版本中的重大功能更新!houdini基本上每次更新都有不少经验低地方,版本内容修改也比较大

(这也是导致houdini难学的原因之一,看教程版本不一样经常就卡主在差异点上)

不像maya的更新,感觉就是打些补丁,升级些插件和加多一个年号就卖钱一样;

下面大家来感受一下吧~

你以为houdini只能做特效?模型动画太弱?以为游戏只能用maya和max?

 

 

回顾这2年的重大更新(每次都有不少飞跃)

中影华龙教育的小伙伴们也认为houdini越来越强大了

 

 

2017年新功能 注意右下角那句话:是时候来解决绑定的问题了

 

 

 

绑定绑定~还有一个让动画师足以发疯的功能

(直接调整模型k动画,不用再切换骨骼模式,感觉是cinema4D中动画新功能 的扩展)

 

 

肌肉系统展示(相比之下maya的肌肉系统就是渣渣)

 

 

 

什么?houdini的节点将会长这个样子,习惯了之前节点的形态的小编真心有点接受不了;

虽然新版本形态区分更加明显,并且闷闷哒~

中影华龙教育的小伙伴也是感觉这个节点真的是很萌

 

 

下面是材质vop节点的显示样子,与maya和unreal中的显示更加统一,可以预览到材质效果了

(希望不会带来太多的机器压力)

 

 

 

GDC2016的houdini现场花絮(希望有一天CG猎人也有机会参加)

中影华龙教育的小伙伴也是很想参加呢

 

 

 

 

 

 

 

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