中影华龙教育 关于我们

有位老师想和您聊一聊

“Unity数字交互技术开发”全能课,旨在培养跨平台、跨设备、多元化领域的设计、开发全栈人员,突破市场单一、断层式培养模式,将Unity开发、创意交互开发、美术设计、三维动画创意等课程内容引入其中进行融合,整合不同学科的技术和内容,提倡在计算机信息技术、通信工程、人工智能、新媒体艺术等领域的艺术设计与科学技术交叉学科的深度融合,与产业接轨,围绕虚拟现实、互联网、人工智能、沉浸式交互技术等最新技术,从而培养具备程序开发、设计思维、艺术创意等能力,能够适应多领域、多行业的综合性人才。

学习目标:掌握美术基础、PS/PR软件基础操作、分镜绘制,可独立完成分镜创作以及图片后期处理、视频剪辑的制作。全面讲解AE软件基础操作、AE插件特效、AE-MG动画、AE高级案例等内容,完成相应的商业案例作业;深入学习C4D软件操作和功能,熟练运用建模技巧和命令;掌握摄像机操作、变形器动画、运动图形动画;掌握布光、贴图、材质、渲染技巧;掌握动力学、粒子、毛发、布料特效等功能操作,完成相关场景案例;logo案例;视频包装案例的制作。

学习目标:了解编程原理和编程软件介绍;熟练掌握C#基本数据类型以及逻辑流程;灵活应用集合和经典算法;轻松掌握得到编程对象的方法,编程对象的工具和扩展方法;掌握并了解MAPPING异形投影技术、沉浸式交互技术数字视觉的应用,以及基于人机交互技术的智能多媒体互动技术应用等。

学习目标:每位学员需完成一部个人独立商业项目作品及团队合作商业作品,并进行毕业作品大展的项目部署和主创人员的创意答辩,邀请企业及业内专家和观众进行项目现场参评。

  • 12年数字领域设计开发经验,8年高校教学实践。受聘于教育部、清华大学、北工大等机构高校,参与上海世博会、世界园艺博览会等标杆性数字设计方案。
    荣获美国国际教育联盟“人工智能学科建设领导力”认证,授权国家专利32项,获中加国际电影节“最佳科技奖”,国家一类期刊发表论文数篇。著有《Unity虚拟现实开发圣典》、《VR+:虚拟现实构建未来商业与生活新方式》和《Unreal Engine 4 从入门到精通》等书籍。

  • 拥有攻坚克难丰富的开发设计经验,IIDR实验室骨干成员,参与大小项目百余项,服务过中国国际进口博览会、中国人民银行、公安部、中国移动、海信集团、华谊兄弟等国家政府机构及企事业单位,参与设计国内迄今为止的大型沉浸式交互体验设计-共绘水墨百米长卷《千里江山图》震撼作品。

  • 11年数字CG制作及培训经历,拥有丰富的数字CG创作能力及数字CG培训课程研发经验。

    相继为中央电视台、北京电视台、河南卫视、陕西卫视、内蒙古电视台等电视台;网易、完美世界等游戏平台;百度、优酷、爱奇异等互联网企业;奔驰、宝马、现代、惠普、联想等客户,广告制作服务。

  • 中影华龙教育-美术视觉创意课程研发带头人。

    曾为腾讯、华为、国家电力、清华控股、雀巢等国内外一线公司进行艺术设计和视觉品牌策划。

    作品:《鸿桥传媒》《泰特恩》《惠途网》 《传易时空》等。

  • 曾参与腾讯、优酷、中央电视台、中石油包装、中国建筑、和昌地产、爱奇艺等国内一线公司的视频CG制作。

    参与作品:《幻城》《轩辕剑》《新射雕英雄传》《海上嫁女记》《九天玄鸟》《超星星学园》《龙探社》《踢爆天》《捉妖记》《战狼》《唐人街探案》《美人鱼》《西虹市首富》《红海行动》《羞羞的铁拳》《寻龙诀》《我不是潘金莲》《一出好戏》《邪不压正》《我不是药神》等院线电影和网剧的制作。

美术基础

1.艺术造型

造型是一切美的基础,主要从工具的认识、观察方法、几何形概况造型、打形方法、画面审美认识、线条训练等方面,进行和艺术造型的讲解和训练,提升对于造型,对于美学的认识,奠定基本的绘画造型基础。

2.空间透视

空间透视作为学习内容的难点,需要遵循有序的方法条理并兼顾严谨的思维逻辑,讲授基本透视原则,形成对于构图的空间认知。掌握物体之间的明暗关系、结构关系,处理好画面上的人、物体、背景之间的远近、大小、虚实的空间透视关系。

3.场景构图

从整体角度进行场景构图深度讲解,解读平面布局与立体里面关系,控制视域、视高、视距,空间虚实关系,疏密关系,远近关系,仰视、俯视、大广角,将现实的事物以及场景,进行艺术的再现。

4.色彩原理

主要涉及色彩的基本理论知识,通过讲解色彩三大属性、认识色环,对于色彩建立基本的概念,然后深入进行色彩明度和纯度的对比讲解,结合色彩心理学,完全掌握色彩的原理。

5.色彩搭配

讲解不同颜色之间的搭配效果,如何搭配才能让人的视觉“舒服”。课程中会进行邻近色配色、对比色配色、互补色配色、黑白色和金银色、渐变色片配色的配色效果,从实际操作效果,从而确定如何进行色彩搭配,从而正确运用色彩进行表达。
分镜绘制
运用以上学习到的美术知识进行分镜绘制,按照场景需要实际进行线条训练、比例透视、色彩应用的训练和应用;同时,进行场景道具以及角色的绘制,最终,完成项目制作需要的分镜脚本。
PS、PR软件基础
了解PS软件基础,熟悉PS工具和界面的基本操作,掌握PS抠图的核心方法,通过祛斑、祛痘、磨皮、美白、大眼、瘦脸等案例操作,全面掌握人像精修;掌握并实现实物拼接、原图增益两种创意影像合成方法,创造无限创意可能。
掌握PR剪辑软件基础操作,学会运用PR进行素材的导入与导出;进行剪辑实操练习,熟练剪辑相应的视频素材,添加音乐、音效、转场等特效。
AE动画特效
合成基础

1.AE基础

主要介绍AE是什么软件,AE软件能应用在哪些领域,认识AE界面,进行软件常用设置以及AE的五大基础属性的讲解;学习怎样制作“关键帧”动画,熟悉并掌握常用的AE快捷键,最后讲解新手常犯的错误和出错后的解决方式。

2.AE影视特效

深入学习动画制作,讲解文字动画、蒙版路径动画、转场动画、父子级动画等,实际操作演示怎样把做好的动画导出到播放设备上。运用AE灯光、内置特效命令,增加特效效果。

3.AE综艺包装

讲解AE在综艺包装上的应用,涉及motion 2脚本的学习和使用以及表达式、画面布局、运动跟踪、射线机反求、花字制作等综艺包装中常用的知识要点,进行统一的案例操作和演示。

4.AE抠像合成

运用案例式讲解白色背景的去除方法、蓝绿色背景的去除方法、常见的天空替换动画、杂色背景的去除方法。同时使用抠像素材制作动画,进行背景合成。

5.AE短视频

在短视频发展的大趋势下,AE在短视频中的运用,也是十分广泛的。课程将教授学生运用AE进行效果构思、素材校色以及合成输出。从而,增加短视频成片的质量,提升画面效果。
AE动画特效
合成进阶

1.AE-MG动画

MG动画是AE课程中,十分重要的部分。在课程将涵盖图钉工具、运动规律、表情制作、Duik、bq-HeadRig、角色绑定、扁平化场景等知识点的讲解,学习并掌握后,可以独立进行MG动画的制作。

2.AE宣传片/电视包装制作

涉及叠加模式、镜头转场、内置插件、磨皮瘦脸效果、素材调色、光效制作、水墨效果等知识点的讲解,进行栏目片头、节目导视、栏目片尾、角标等效果的制作,要求学生必须掌握,从而完成相关案例作业。

3.AE插件

主要讲解行业主流的插件,完全满足商业项目以及工作需求,涉及Particular、plexus、Form、Optical Flares、Real Glow、Saber、Shine、Stroke等插件。

4.AE游戏宣传片

结合行业发展趋势进行行业介绍,讲解制作流程,运用真实的商业案例,演示场景合成、动效制作、镜头衔接等知识内容,让学生进行独立的操作,完成案例的制作。
C4D模型
1.掌握C4D基础建模,熟悉软件界面、视图面板,认识坐标系统参及数化几何体。
2.掌握多边形建模三视图使用,点线面层级概念,模型创建流程;熟悉并掌握常用的多边形建模工具、多边形画笔工具、多边形模型合理布线、多边形挤压工具、多边形内部挤压工具、多边倒角挤压工具。
3.掌握曲面建模中样条的绘制,详解样条属性及挤压生成器、旋转生成器、扫描生成器、放样生成器等生成器。
4.讲解特效建模中布料建模,柔体建模,克隆建模,变形器建模命令和操作;另外课程中还会讲解到其它建模:例如融球、布尔 样条布尔、减面、对称等。
C4D材质渲染
1.掌握布光中三点布光,hdr环境光设置,灯光参数详解,全局光照,室内外布光技巧。
2.材质讲解中需要掌握材质的概念,颜色通道,发光通道,透明通道,反射通道,凹凸通道,置换通道。掌握玻璃,钻石,金属,塑料,陶瓷,木纹等常用的材质调节。
3.掌握标准渲染器合成标签设置,对象缓存设置,高光、反射、折射和环境吸收、投影、景深设置,aec文件及多通道后期合成应用。
C4D动画
主要分为动画基础;摄影机动画;运动图形;变形器等四个模块
1.在动画基础模块中掌握关键帧的添加 ,函数曲线,摄影机动画,动画预览输出。
2.掌握摄影机动画中目标摄影机,立体相机,舞台的使用,摄影机的路径动画。
3.学会运动图形对象之克隆,矩阵效,分裂,实例,文本和追踪对象;效果器之简易效果器,公式效果器,随机效果器,着色效果器,声音效果器,步幅效果器,目标效果器,时间效果器等知识点。
4.熟悉并掌握扭曲,膨胀,锥化,ffd,网格,爆炸,颤动,球化,包裹,置换,公式的变形器效果。
C4D特效
1.掌握刚体,柔体,碰撞体,布料 ,布料绑带等动力学标签;掌握破碎对象(Voronoi)及破碎插件;学习毛发材质,毛发对象,样条动力学。<> 2.结合案例讲解Xp、TP粒子的优势和趋势,着重讲解Xp粒子操作界面,数据关系,粒子碰撞,粒子填充,烟花效果,粒子跟踪,混合使用粒子等知识点。
C4D/AE交互设计案例
根据商业项目需求,使用c4d结合ae等软件,制作三维和后期的动态效果,为后续课程准备物料。
C#基础语法
与经典案例讲解

1.了解编程原理和编程软件介绍

了解代码进化史,掌握vs编辑器的使用,同时熟悉高级语言运行原理语言运行原理,基本语法基础。

2.熟练掌握C#基本数据类型

掌握基本数据类型应用,灵活使用关键字开发,培养良好的编程习惯。

3.熟练掌握C#逻辑流程

掌握字符串的不同存储方式,熟练应用各种运算符和流程控制。

4.灵活应用集合和经典算法

掌握数组、集合、字典等不同容器的使用,插入排序、合并排序、冒泡排序等经典算法案例讲解。
面向对象编程

1.掌握得到对象的方法

掌握项目、解决方案、命名空间、类的相关内容。掌握类的成员:方法、字段等内容。

2.掌握面向对象的特点及属性

熟悉并掌握面向对象特性:继承、多态、封装;学会创建和捕捉异常。
C#高级语法

1.掌握对象的工具和扩展方法

学会使用接口和抽象类,学会正确使用泛型扩展类。

2.了解任务管理和文件夹管理

掌握委托、事件和流操作,了解多线程开发和整个管理流程。
unity基础应用

1.了解游戏开发引擎及应用领域

从unity软件与安装;unity开发关键概念理解;unity软件界面讲解与使用;unity应用领域;进行全方位的介绍,全面了解unity的“前世今生。”

2.熟练操作Unity编辑器

掌握资源导入的相关内容及标准资源包使用;初步讲解和接触坐标系。

3.掌握常用组件和API实现简单小游戏

熟练掌握常用组件Transform、摄像机、灯光等;熟练使用常见API(事件、协程、Time、传值方法等);灵活应用GL画线、LineRender等功能实现简单效果;熟练使用射线检测机制。

4.掌握物理引擎基础特性让游戏更逼真

学会利用刚体或角色控制器控制物体行为;利用碰撞器或触发器控制交互交互;利用布料、关节等装饰物体。
unity进阶应用

1.动画系统

熟练掌握新版Mecanim及旧版Animation动画制作与应用,了解IK反向动力学动画系统,熟练使用插件(DoTween)制作实现简易动画,使游戏更加的灵动。

2.地形系统

熟悉并掌握构建地形工具及装饰地形工具;了解LOD技术优点,创建“自己”的虚拟世界。

3.导航系统

熟练掌握NavMesh导航系统,灵活利用烘培技术优化游戏效果,让“主角”不再迷路。

4.UI系统

灵活利用Json、XML、prefab等多种数据存储方式;熟练掌握asset bundle、resource等多种数据存储位置;掌握UI系统各种组件的功能用途;熟练应用各种UI组件进行交互以及数据显示,让游戏数据信息透明化。

5.粒子系统

掌握ParticlesSystem粒子系统每个模块,熟练应用粒子系统制作各种酷炫效果,让游戏的视觉效果更具有冲击力。
unity高级应用

1.设计模式开发

掌握设计模式开发,深刻理解面向对象设计原则,深入理解每个设计模式的结构,多种设计模式协作开发游戏让游戏稳定运行。

2.图形学开发

掌握图形学开发的魅力,了解GPU编程原理,熟练掌握矩阵的使用,深刻理解不同的坐标空间,掌握unityshader的基本结构及光照模型开发。

3.编辑器开发

掌握unity编辑器每个视图的扩展开发,了解unity编辑器的隐藏资源。

4.网格编程灵活变换角色形态

掌握网格编程灵活变换角色形态,完成基础网格编程,网格编程进阶学习。

5.unity前沿技术探究

对shaderGraph进行讲解,展现屏幕效果样式,探究Textmesh技术应用。
unity与输入设备的高级开发

1.移动终端与游戏的交互设计开发

熟练掌握在游戏中请求个人信息,掌握移动端陀螺仪的使用。

2.多种硬件设备与AR的交互设计开发

学会利用Camera进行体感交互控制;学会通过图形图像进行AR调用和开发;学会利用摄像头、激光雷达等多模组硬件交互协同开发。

3.第三方设备在数字内容中的设计开发

掌握遥控器的语音控制与获取;掌握跳舞毯、遥控手柄等不同硬件的灵活接入开发。

4.人工智能、大数据在游戏中的设计开发

掌握人工智能语音开发使用;掌握神经网络与机器学习协同开发;掌握计算机视觉开发。
项目应用的高阶开发
unity在沉浸式交互应用领域中的应用,结合MAPPING异形投影技术,进行沉浸式交互技术数字视觉的应用;学会如何进行人机交互技术的智能多媒体互动技术的应用。
就业指导
就业指导与推荐,在学会并完成课程及项目案例后,将由专业的就业老师,进行一对一就业辅导,模拟面试现场,真实化还原,提前感受面试氛围。。
创意创作
每位学员需完成一部个人独立作品;每位学员需其他学员分组完成一部综合案例商业作品,要求具有创意性,商业性,完整性,基本达到可以直接商用的标准。
项目答辩
在项目案例完成后,每个小组将进行项目部署与参评;进行项目答辩,阐述项目案例制作意图和商业价值。
*课程内容会根据老师意见做局部调整