模型渲染师用来做什么?
随着电影市场的不断壮大, 特效电影占据越来越多的市场份额。在特效电影中, 模型、渲染制作是不可忽视的一个重要岗位。而除了电影外, 科技发展的日新月异, 也在航空航天、军工、建筑、工业等领域为模型师创造了更多价值!可以说, 模型师是真正的适应未来的岗位!

模型渲染师
可胜任岗位

  • 三维模型师
  • 材质贴图师
  • 灯光渲染师
  • CG艺术家
  • 广告设计师

一分钟了解模型渲染师工作内容

随着电影市场的不断壮大, 特效电影占据越来越多的市场份额。在特效电影中, 模型、渲染制作是不可忽视的一个重要岗位。而除了电影外, 科技发展的日新月异, 也在航空航天、军工、建筑、工业等领域为模型师创造了更多价值!可以说, 模型师是真正的适应未来的岗位!模型渲染师可胜任的岗位包括:三维模型师、材质贴图师、灯光渲染师、CG艺术家、广告设计师等。

一分钟了解模型渲染师工作内容

了解更多关于模型渲染师
学3D模型渲染,制作高精电影大片
CG中的3D模型制作流程包括模型制作、灯光制作、材质渲染、细节润色、渲染合成等,通过3D建模,能够制作出电影《变形金刚》、《钢铁侠》这样的高精模型。除了这样的非现实存在的生物外,还能运用模型技术完成《奇幻森林》、《狼图腾》等电影中的真人CG制作。
CG中的3D模型制作流程包括模型制作、灯光制作、材质渲染、细节润色、渲染合成等,通过3D建模,能够制作出电影《变形金刚》、《钢铁侠》这样的高精模型。除了这样的非现实存在的生物外,还能运用模型技术完成《奇幻森林》、《狼图腾》等电影中的真人CG制作。
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学CG模型渲染,3年实现财务自由
不管是电影CG制作,还是次世代游戏模型,或者是最新的VR技术,报价都非常可观,都是让你快速实现个人增值的高薪技能。
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就业范围极其广泛,工作任你选
模型渲染, 尤其是3D模型的广泛使用, 决定了模型渲染师的超多就业方向。影视、动画、游戏、VR、工业设计、航空航天、 三维设计、建筑设计、军工……等众多领域, 你都可以尝试。好莱坞级别模型渲染师, 从此实力在手,高薪入职知名企业!
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零基础到高薪就业
大部分的高校中,都未开设专门的影视模型渲染专业,都未深入学习相关专业知识与Maya、substance painter、zbrush、Arnold 等软件技能。基本上所有现在活跃在3D模型渲染制作领域的大师和专业人才,都是跨领域从零基础开始学习。因此零基础,绝不是模型渲染学习的障碍。
大部分的高校中,都未开设专门的影视模型渲染专业,都未深入学习相关专业知识与Maya、substance painter、zbrush、Arnold 等软件技能。基本上所有现在活跃在3D模型渲染制作领域的大师和专业人才,都是跨领域从零基础开始学习。因此零基础,绝不是模型渲染学习的障碍。
您将学到八大主流软件
专业模型师制作中使用软件您都将会学到。在满足业内流行软件的前提下, 你还将通过建模、材质、灯光、渲染、雕刻、色彩、构图、解剖结构等知识的学习和研究, 掌握更多的软件和技能。
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影视模型渲染师
快速入门
CG行业流程教学,对影视动画行业做详细介绍,讲解三维模型渲染师的市场需求与主流公司要求。
对MAYA软件基础运用,MAYA软件架构,三维概念,操作界面做介绍。高效传授软件技巧与影视动画流程,使同学们迅速成为CG新人。
影视动画模型
课程实训案例
多边形建模技巧,通过卡通场景与道具建模,讲解MAYA基础polygon布线命令与技巧,对软件操作,主流公司规范要求,MAYA工程管理做系统讲解。通过完备的案例,讲解挤压,加线,曲线建模命令,使同学的多边形建模技术快速提升,同时兼顾同学设计与审美,卡通动画风格把控。
复杂影视道具模型制作,polygon模型进阶技巧,通过实战案例讲解布线的修改,模型快速选择技巧,对法线,倒角,环线,群组复制,模型桥接,合并等命令做详细教学,并讲解如何对模型常见问题的自身检查与改正。
在完成案例技术部分的同时对文件命名,资产管理,合理优化模型,公司流程匹配做教学。让同学掌握道具模型的高效率建模方法以及在未来工作中如何管理公司资产。
MAYA高精度工业模型案例。通过对MAYA高精度模型制作讲解拓扑修改技巧,布线走势,分体模型之间的衔接,真实结构还原,面数优化,工业模型平滑表面处理,三角面,五星点等布线常见问题解决方案。
注重提高同学们的拓扑布线的综合能力,培养同学们模型形体控制,结构分析方法。本章教学能够让同学们在面对复杂影视模型制作任务时化繁为简,游刃有余。
MAYA影视级别场景制作,讲解国内,国外影视场景,写实场景与卡通半写实场景风格控制。通过案例教学MAYA中模型整体比例分配,资源整合。
在制作当中讲解如何为将来的UV拆展合理布线,分配模型。传递给学生影视动画工业产品理念,时间与质量的平衡,近中远景模型分级优化,通过PS概念设计与真实照片,还原场景,塑造氛围。
卡通角色模型完全解析,3D设计能力提升。分析主流卡通角色设计风格,卡通人物模型教学,对卡通人物五官比例做分析。通过多边形建模制作完整一套卡通人物,并通过卡通模型技巧实训传授同学们如何布线经济合理,模型工整,结构鲜明。使同学的作品能富有设计,体现Q版魅力,适合动画卡通风格。
顶级模型雕刻软件
Zbrush完整案例教学
顶级模型雕刻软件Zbrush功能教学。对于主流模型师来说Zbrush技能是必备的,本章教学将以影视动画实用角度讲解Zbrush各个菜单功能,软件思路,ZB笔刷,细分概念,subTool的使用,Zbrush与MAYA的OBJ文件交互。为雕刻实例制作夯实基础。
ZB影视级高精度道具模型雕刻技巧。通过高细节道具模型,讲解ZB多种笔刷,如standard,move,clay,dam,pinch,flatten,polish等,同时更注重同学的造型雕刻能力,讲解如何对基础模型形体塑造,分层添加细节,逐层完成高复杂度模型,使同学能够胜任影视公司高精度道具模型雕刻工作。
ZB 人体雕刻完全教学,全面解析三维艺术解剖。通过zbrush讲解人体雕刻,在本案例实训中,不只是提升ZB雕刻笔法,更重要的是全面讲授艺用人体解剖,分析人物面部骨点,肌肉走向,人类面部特征共性与个性,不同类型脸型雕刻,人体肌肉骨骼雕刻。
通过大量解剖知识点解析并完成男人体和女人体完整数字雕刻。使同学们在做写实角色模型时可以融会贯通。
影视动画角色衣褶布料效果表现。讲解强大布料模拟软件Marvelous Designer,通过Marvelous Designer完成写实衣服制作,导入ZB雕刻细节衣服褶皱,讲解衣褶雕刻技巧。细化衣服小褶皱细节。能够让同学们掌握当下最流行的衣服制作方法,快速制作人物衣服模型。
ZB 人物角色皮肤高精度细节绘制教学。深入分析亚洲人和欧美人皮肤细节差异,通过ZB雕刻皮肤细节讲解人面部皮肤不同局部的区分,纹理形状和走势,深入刻画皮肤,让同学的面部细节刻画水平达到毛孔级别雕刻标准。
影视动画渲染
全流程教学
走入三维世界,光影色彩理论教学,材质与三维光照基础教学,着色器与灯光属性深入探讨。MAYA渲染模块基础命令教学,熟练掌握Hypershade。
进行MAYA默认材质教学,三点布光。常见材质金属,玻璃,玉石材质效果表现。
三维必备知识UV概念教学,讲解MAYA默认UV编辑方式,讲解主流UV软件unfold 3D,完整讲解unfold 3D使用方法,UV裁切技巧,二次编辑,UV合理优化布局。
对人体,机械,室内外UV做拆展教学。让同学通过unfold 3D结合MAYA,高效规范拆展UV。
顶级物理渲染器Arnold渲染器核心教学。Arnold作为基于物理光照技术的渲染器在国内外影视动画行业得到广泛使用和高度认可。本章教程将完整讲解Arnold的材质shader,光照系统light,渲染设置render,分通道输出Aovs等模块,为同学们的实例制作打下坚实的基础。
国际主流 PBR贴图软件
substance paint 实例教学
SP软件架构教学,PBR贴图绘制概念。SP界面布局与工具介绍,SP材质球调节精讲,高效材质调节方案。SP图层混合教学,强大的蒙版编辑技巧教学。让同学们掌握SP这款PBR贴图软件的核心架构,为以后的生产制作做好软件储备。
SP常见传统影视道具贴图制作,SP绘制流程入门。通过影视常见道具SP绘制教学,讲解MAYA模型导出与SP的模型导入,SP笔刷绘制技巧,贴图的烘焙,材质球与图层混合,蒙版编辑功能,贴图导出,在MAYA中还原PBR效果。让同学们能够掌握SP的实战技巧。
高复杂度配件护具贴图绘制教学,SP的进阶与深入 。讲解用SP如何绘制高精度复杂模型,重点讲解ZB导出模型与法线,置换,在SP里还原模型细节。
通过材质与蒙版的generator,paint,fill,filter等功能的完成高细节道具的材质质感,磨损,污渍,划痕,锈迹等写实效果。能够让同学们掌握大多数影视道具的制作思路与技巧。
未来科技感硬表面机械角色贴图教学。讲解SP科技硬表面细致绘制方法,对SP不同PBR属性,color,metal,rough,nrm,height做分别的绘制和混合控制,讲解外部材质与贴图资源的使用方法,在MAYA中还原的光照设置与PBR材质调节连接方法。使同学们能够胜任高精度影视动画模型的细节绘制要求,更能找到SP自我提升的思路。
影视贴图渲染
实战教学
影视风格虚拟室内场景还原。讲解室内光照原理,自然光与人工光的区别,无GI,完全手动打灯布光技巧。
高效渲染器redshift教学,redshift材质,GI光照,渲染模块教学。
讲解室内影视级贴图绘制,做旧痕迹制作,如何准确传达质感与室内效果氛围。
室外环境纹理光照流程案例。讲解使用Arnold的HDR光照的使用,室外光照气氛调节,匹配mattepaint,材质贴图制作。
对不同类型贴图固有色,高光,粗糙度,法线,置换与贴图尺寸做合理调节,远景与近景贴图区别优化。让同学能够胜任室外场景的制作,并能在工作岗位上合理优化资源,提升效率。
ARNOLD AOV多通道输出与渲染合成。讲解多通道输出与后期合成调节的概念及在影视动画制作中的重要性,详细讲解Arnold AOV输出方法,输出格式。对不同通道,如ID,RGBA,Z,albedo,coat,diffuse,shadow,specular,sss,transmission等做教学介绍。使同学们在学习过程中就能够和下游流程做衔接,为团队工作打下坚实的基础。
NUKE合成基础,影视渲染下游衔接,强大插件Cryptomatte ID教学。通过Arnold AOV渲染出图,讲解如何在NUKE中合成这些AOV通道,还原效果。NUKE基础调节思路。
Cryptomatte ID插件安装与使用方法,高效拾取ID,降低流程中的修改成本。
影视贴图渲染
实战教学
商业级影视场景PBR流程案例。依据当下影视行业主流的PBR流程,在MAYA中合理高效制作模型,完成ZB雕刻,输出法线置换,还原场景置换细节。制作环境光照及人工布光,在SP中绘制高精度贴图,通过Arnold还原SP中绘制贴图效果,使同学们从零开始,完成商业级别PBR全流程场景制作。
影视级超写实道具PBR流程案例。依据PBR流程与影视动画主流发展趋势,在MAYA制作高精度基础模型,拆展UV,合理分配,在ZB中制作纹理级别细节,烘焙贴图。SP绘制超写实道具细节贴图,对多个PBR材质属性做精确控制,讲解多UV象限UDIM的使用,在MAYA中完整还原ZB雕刻细节与SP贴图效果,使同学们掌握超写实道具如何丰富细节,表现真实到位。